Сюжет
За 20 лет киберспорт проделал путь от домашних приставок до стадионов зрителей и огромных призовых фондов. Первые игровые турниры были по файтингам, в 1996 году самый крупный из них прошел в Москве, собрав заявки от 2000 участников. Это было только начало. С появлением домашних компьютеров началась эпоха сетевых игр, хотя никакой сети ещё не было. Школьники и студенты пропадали в компьютерных клубах и открывали для себя новый и удивительный мир. Баг из игры «Quake» под названием рокет-джамп позволял игрокам использовать силу взрывной волны от ракеты. С этой игрой связано «изобретение» русского стиля игры. ...